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C#从入门到精通

C#从入门到精通(第2版)

国家863中部软件孵化器
C#
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读者:                             ...
  《C#从入门到精通(第2版)》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了C#的相关知识和实战技能。

第0章 C#学习指南   
0.1 C# 的来源   
0.2 C#的基本思想   
0.3 C#的技术体系   
0.4 C#应用领域和前景   
0.5 C#学习经验谈   
0.6 C#学习路线图   
第1篇 C#语言基础   
第 1章 Hello C#——认识 C#   
1.1 C#程序的运行平台——.NET框架   
1.2 C# 语言简介   
1.3 C#程序开发利器——集成开发环境Visual Studio   
1.4 高手点拨   
1.5 实战练习   
第2章 C#编程入门   
2.1 创建第1个C#程序   
2.2 使用帮助   
2.3 C#开发的一般过程   
2.4 程序编写规范   
2.5 高手点拨   
2.6 实战练习   
第 3章 数据类型   
3.1 数据类型概述   
3.2 值类型   
3.3 引用类型   
3.4 数据类型之间的转换   
3.5 高手点拨   
3.6 实战练习   
第 4章 变量与常量   
4.1 变量   
4.2 常量   
4.3 高手点拨   
4.4 实战练习   
第 5章 运算符与表达式   
5.1 运算符   
5.2 运算符优先级   
5.3 表达式   
5.4 高手点拨   
5.5 实战练习   
第 6章 程序的基本结构   
6.1 顺序结构   
6.2 分支结构   
6.3 循环结构   
6.4 循环嵌套   
6.5 高手点拨   
6.6 实战练习   
第 7章 异常处理与程序调试   
7.1 C#错误类型   
7.2 异常处理概述   
7. 3 异常处理过程   
7.4 程序调试   
7.5 高手点拨   
7.6 实战练习   
第 8章 常用数据类型的用法   
8.1 字符串   
8.2 数组   
8.3 枚举   
8.4 高手点拨   
8.5 实战练习   
第 9章 主流软件开发方法——面向对象   
9.1 面向对象的编程思想   
9.2 从特殊到一般——C#中的类   
9.3 从一般到特殊—— C#中的对象   
9.4 结构与类   
9.5 分部类   
9.6 命名空间   
9.7 高手点拨   
9.8 实战练习   
第 10章 深入了解面向对象——面向对象的重要特征   
10.1 子承父业——继承   
10.2 蝌蚪和青蛙——多态   
10.3 统一的标准——接口   
10.4 抽象类和密封类   
10.5 委托与事件   
10.6 匿名方法与lambda表达式   
10.7 高手点拨   
10.8 实战练习   
第2篇 Windows应用程序开发   
第 11章 图形用户界面基础   
11.1 Windows程序简介   
11.2 窗体   
11.3 控件   
11.4 Windows应用程序的结构和开发步骤   
11.5 高手点拨   
11.6 实战练习   
第 12章 常用控件   
12.1 按钮类控件   
12.2 文本类控件   
12.3 选择类控件   
12.4 容器类控件   
12.5 其他控件   
12.6 高手点拨   
12.7 实战练习   
第 13章 界面设计与对话框   
13.1 菜单   
13.2 工具栏与状态栏   
13.3 对话框   
13.4 高手点拨   
13.5 实战练习   
第 14章 Windows编程高级应用   
14.1 列表视图   
14.2 树形控件   
14.3 表格控件   
14.4 其他高级应用   
14.5 高手点拨   
14.6 实战练习   
第 15章 报表与打印   
15.1 Windows打印组件的使用   
15.2 打印的基本操作   
15.3 微软报表   
15.4 水晶报表   
15.5 高手点拨   
15.6 实战练习   
第3篇 核心应用技术   
第 16章 集合与泛型   
16.1 集合   
16.2 常用非泛型集合类   
16.3 泛型   
16.4 泛型接口   
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