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实现领域驱动设计

实现领域驱动设计

中文版
作者:Vaughn Vernon(沃恩.弗农) 著,滕云 译
设计模式
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  领域驱动设计(DDD)是教我们如何做好软件的,同时也是教我们如何更好地使用面向对象技术的。它为我们提供了设计软件的全新视角,同时也给开发者留下了一大难题:如何将领域驱动设计付诸实践?Vaughn Vernon 的这本《实现领域驱动设计》为我们给出了全面的解答。
  《实现领域驱动设计》分别从战略和战术层面详尽地讨论了如何实现DDD,其中包含了大量的最佳实践、设计准则和对一些问题的折中性讨论。《实现领域驱动设计》共分为14 章,在DDD 战略部分,《实现领域驱动设计》向我们讲解了领域、限界上下文、上下文映射图和架构等内容,战术部分包括实体、值对象、领域服务、领域事件、聚合和资源库等内容。一个虚构的案例研究贯穿全书,这对于实例讲解DDD 实现来说非常有用。
  《实现领域驱动设计》在DDD 的思想和实现之间建立起了一座桥梁,架构师和程序员均可阅读,同时也可以作为一本DDD 参考书。

序 xix   
前言 xxi   
致谢 xxxi   
关于作者 xxxv   
如何使用本书xxxvii   
第1章 DDD入门   
我能DDD吗?   
为什么我们需要DDD   
如何DDD   
使用DDD的业务价值   
1你获得了一个非常有用的领域模型   
2你的业务得到了更准确的定义和理解   
3领域专家可以为软件设计做出贡献   
4更好的用户体验   
5清晰的模型边界   
6更好的企业架构   
7敏捷、迭代式和持续建模   
8使用战略和战术新工具   
实施DDD所面临的挑战   
虚构的案例,真实的实践   
第2章 领域、子域和限界上下文   
总览   
工作中的子域和限界上下文   
将关注点放在核心域上   
战略设计为什么重要   
现实世界中领域和子域   
理解限界上下文   
限界上下文不仅仅只包含模型   
限界上下文的大小   
与技术组件保持一致   
示例上下文   
协作上下文   
身份与访问上下文   
敏捷项目管理上下文   
第3章 上下文映射图   
上下文映射图为什么重要   
绘制上下文映射图   
产品和组织关系   
映射3个示例限界上下文   
第4章 架构   
采访一个成功的CIO   
分层   
依赖倒置原则   
六边形架构(端口与适配器)   
面向服务架构   
REST   
REST作为一种架构风格   
RESTful HTTP服务器的关键方面   
RESTful HTTP客户端的关键方面   
REST和DDD   
为什么是REST?   
命令和查询职责分离――CQRS   
CQRS的各个方面   
处理具有最终一致性的查询模型   
事件驱动架构   
管道和过滤器   
长时处理过程(也叫Saga)   
事件源   
数据网织和基于网格的分布式计算   
数据复制   
事件驱动网织和领域事件   
持续查询   
分布式处理   
第5章 实体   
为什么使用实体   
唯一标识   
用户提供唯一标识   
应用程序生成唯一标识   
持久化机制生成唯一标识   
另一个限界上下文提供唯一标识   
标识生成时间   
委派标识   
标识稳定性   
发现实体及其本质特征   
揭开实体及其本质特征的神秘面纱   
挖掘实体的关键行为   
角色和职责   
创建实体   
验证   
跟踪变化   
第6章 值对象   
值对象的特征   
度量或描述   
不变性   
概念整体   
可替换性   
值对象相等性   
无副作用行为   
最小化集成   
用值对象表示标准类型   
测试值对象   
持久化值对象   
拒绝由数据建模泄漏带来的不利影响   
ORM与单个值对象   
多个值对象序列化到单个列中   
使用数据库实体保存多个值对象   
使用联合表保存多个值对象   
ORM与枚举状态对象   
第7章 领域服务   
什么是领域服务(首先,什么不是领域服务)   
请确定你是否需要一个领域服务   
建模领域服务   
独立接口有必要吗   
一个计算过程   
转换服务   
为领域服务创建一个迷你层   
测试领域服务   
第8章 领域事件   
何时/为什么使用领域事件   
建模领域事件   
创建具有聚合特征的领域事件   
身份标识   
从领域模型中发布领域事件   
发送方   
订阅方   
向远程限界上下文发布领域事件   
消息设施的一致性   
自治服务和系统   
容许时延   
事件存储   
转发存储事件的架构风格   
以REST资源的方式发布事件通知   
通过消息中间件发布事件通知   
实现   
发布NotificationLog   
发布基于消息的事件通知   
第9章 模块   
通过模块完成设计   
模块的基本命名规范   
领域模型的命名规范   
敏捷项目管理上下文中的模块   
其他层中的模块   
先考虑模块,再是限界上下文   
第10章 聚合   
在Scrum核心领域中使用聚合   
第一次尝试:臃肿的聚合   
第二次尝试:多个聚合   
原则:在一致性边界之内建模真正的不变条件   
原则:设计小聚合   
不要相信每一个用例   
原则:通过唯一标识引用其他聚合   
通过标识引用使多个聚合协同工作   
建模对象导航性   
可伸缩性和分布式   
原则:在边界之外使用最终一致性   
谁的任务?   
打破原则的理由   
理由之一:方便用户界面   
理由之二:缺乏技术机制   
理由之三:全局事务   
理由之四:查询性能   
遵循原则   
通过发现,深入理解   
重新思考设计   
估算聚合成本   
常见用例场景   
内存消耗   
探索另外的设计   
实现最终一致性   
这是Scrum团队成员的任务吗?   
决定的时候到了   
创建具有唯一标识的根实体   
优先使用值对象   
使用迪米特法则和“告诉而非询问”原则   
乐观并发   
避免依赖注入   
第11章 工厂   
领域模型中的工厂   
聚合根中的工厂方法   
创建CalendarEntry实例   
创建Discussion实例   
领域服务中的工厂   
第12章 资源库   
面向集合资源库   
Hibernate   
TopLink   
面向持久化资源库   
Coherence   
MongoDB   
额外的行为   
管理事务   
警告   
类型层级   
资源库 vs 数据访问对象(DAO)   
测试资源库   
以内存实现进行测试   
第13章 集成限界上下文   
集成基础知识   
分布式系统之间存在根本性区别   
跨系统边界交换信息   
通过REST资源集成限界上下文   
实现REST资源   
使用防腐层实现REST客户端   
通过消息集成限界上下文   
从Scrum的产品负责人和团队成员处得到持续通知   
你能处理这样的职责吗?   
长时处理过程,以及避免职责   
长时处理过程的状态机和超时跟踪器   
设计一个更复杂的长时处理过程   
当消息机制或你的系统不可用时   
第14章 应用程序   
用户界面   
渲染领域对象   
渲染数据传输对象   
使用调停者发布聚合的内部状态   
通过领域负载对象渲染聚合实例   
聚合实例的状态展现   
用例优化资源库查询   
处理不同类型的客户端   
渲染适配器以及处理用户编辑   
应用服务   
示例应用服务   
解耦服务输出   
组合多个限界上下文   
基础设施   
企业组件容器   
附录A 聚合与事件源:A+ES   
应用服务内部   
命令处理器   
Lambda语法   
并发控制   
A+ES所带来的结构自由性   
性能   
实现事件存储   
关系型持久化   
BLOB持久化   
专注的聚合   
读模型投射   
与聚合设计一道使用   
增强事件   
工具和模式   
事件序列器   
事件不变性   
值对象   
协议生成   
单元测试和需求规范   
事件源和函数式语言   
参考文献   
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