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深入浅出MFC

深入浅出MFC(第2版)

侯俊杰 著
MFC
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读者:                             ...
侯俊杰,先生不知何许人也,闲静少言,不慕荣利。好读书,求甚解;每有会意,击节高歌,欣然忘食。嗜咖啡,妻严,不能常得。亲旧知其如此,或备而礼之,或置而招之;造饮辄尽,期在必快。既快而退,曾不吝去留。善善恶恶,贤贤贱不肖。曲高和寡,直言罪人,晏如也。胸有点墨

第0章 你一定要知道(导读)   
这本书适合谁   
你需要什么技术基础   
你需要什么软硬件环境   
让我们使用同一种语言   
本书符号习惯   
本书例程的取得   
范例程序说明   
与前版本之差异   
如何联络作者   
第一篇 勿在浮砂筑高台   
第1章 Win32程序基本概念   
Win32程序开发流程   
需要什么函数库(.LIB)   
需要什么头文件(.H)   
以消息为基础,以事件驱动之(message based,event driven)   
一个具体而微的Win32程序   
程序进入点WinMain   
窗口类之注册与窗口之诞生   
消息循环   
窗口的生命中枢:窗口函数   
消息映射(Message Map)的雏形   
对话框的运行   
模块定义文件(.DEF)   
资源描述档(.RC)   
Widnows程序的生与死   
空闲时间的处理:OnIdle   
Console程序   
Console程序与DOS程序的差别   
Console程序的编译链接   
JBACKUP:Win32 Console程序设计   
MFCCON:MFC Console程序设计   
行程与线程(Process and Thread)   
核心对象   
一个行程的诞生与死亡   
产生子行程   
一个线程的诞生与死亡   
以_beginthreadex取代CreateThread   
线程优先级(Priority)   
多线程程序设计实例   
第2章 C++的重要性质   
类及其成员――谈封装(encapsulation)   
基类与派生类:谈继承(Inheritance)   
this指针   
虚拟函数与多态(Polymorphism)   
类与对象大解剖   
Object slicing与虚拟函数   
静态成员(变量与函数)   
C++程序的生与死:兼谈构造函数与解构函数   
四种不同的对象生存方式(in stack、in heap、global、local static)   
执行期类型信息(RTTI)   
动态生成(Dynamic Creation)   
异常处理(Exception Handling)   
Template   
Template Functions   
Template Classes   
Template的编译与链接   
第3章 MFC六大关键技术之仿真   
MFC类层次结构   
Frame 1范例程序   
MFC程序的初始化过程   
Frame 2范例程序   
RTTI(执行期类型识别)   
类别型录网与CRuntimeClass   
DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏   
Frame 3范例程序   
IsKindOf(类型识别)   
Frame 4范例程序   
Dynamic Creation(动态生成)   
DECLARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE宏   
Frame 6范例程序   
Persistence(永久保存)机制   
Serialize(数据读写)   
……   
第二篇 欲善工事先利其器   
第4章 Visual C++集成开发环境   
第三篇 浅出MFC程序设计   
第5章 总观Application Framework   
第6章 MFC程序的生死因果   
第7章 简单而完整:MFC骨干程序   
第四篇 深入MFC程序设计   
第8章 Document-View深入探讨   
第9章 消息映射与命令传递   
第10章 MFC与对话盒   
第11章 View功能的加强与重绘效率的提高   
第12章 打印与预览   
第13章 多重文件与多重显示   
第14章 MFC多线程程序设计   
第15章 定制一个AppWizard   
第16章 站上众人的肩膀――使用Components&activeX Controls   
第五篇 附录   
附录A 无责任书评:从摇篮到坟墓Windows的完全学习   
附录B Scribble Step 5完整原始码   
附录C Visual C++5.0MFC范例程序一览   
附录D 以MFC重建DBWIN   
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