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走近2050:注意力、互联网与人工智能

走近2050:注意力、互联网与人工智能

人工智能
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第1章 众说纷纭  1   
1.1 互联网与社会  4   
1.2 互联网的动力  14   
1.3 走向未来  21   
1.4 小结  23   
第2章 第一推动  25   
2.1 注意力  26   
2.2 注意力经济  31   
2.3 计算广告学  36   
2.4 定量化测量  40   
2.5 意愿  43   
2.6 体验与体验经济  48   
2.7 小结  54   
第3章 占意理论  57   
3.1 占意  58   
3.2 占意的性质  60   
3.3 占意流  64   
3.4 小结  76   
第4章 解读互联网  79   
4.1 流动与翻转  80   
4.2 货币流与占意流  82   
4.3 占意制高点  87   
4.4 社群——注意力“电池”  89   
4.5 从A/B测试到自动化创业  92   
4.6 从体验到共享  98   
4.7 小结  102   
第5章 众包与人类计算  105   
5.1 占意做功  106   
5.2 众包  109   
5.3 人类计算与游戏化  117   
5.4 为人类编程  131   
5.5 小结  135   
第6章 游戏的世界  139   
6.1 游戏面面观  140   
计算机游戏简史  141   
6.2 什么是游戏  145   
6.3 游戏改变世界  150   
6.4 游戏设计  157   
6.5 游戏的未来  166   
6.6 小结  173   
第7章 占意与人工智能  175   
7.1 人工智能  176   
7.2 人工智能与人类智能  188   
7.3 面向占意的人工智能  192   
7.4 人工占意  204   
7.5 小结  208   
第8章 参与者的宇宙  211   
8.1 量子的世界  212   
8.2 惠勒的遗产  217   
8.3 参与者的互联网  220   
8.4 量子认知  222   
8.5 图灵机-参与者模型  225   
8.6 小结  237   
第9章 走近2050  239   
附录 占意流网络的定量规律  259   
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