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Android开发入门教程

Android开发入门教程

李雪飞/吴明晖 MarkMurphy
Android
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读者:  
   欢迎进入神秘的Android世界!自2008年相关设备进入市场以来,Android的发展日新月异,Android设备日益繁盛,而其背后开发应用潜藏的经济效益也展露无遗!    本书将引领大家开发引人入胜的Android 2.x应用,包括如何设计GUI、如何使用GPS和访问Web服务,以及如何将理念转换成实际应用! 本书包含大量即时可用的简单示例,自此之后,构建实际、流行的应用将不再困难,只要你投入时间,发挥出创造力。    通读本书,你将了解以下内容:            应用Android为各种手机和设备构建基于Java的移动应用            同时使用Android部件框架和内置的WebKit驱动的Web浏览器组件创建UI            使用Android引擎特性,包括位置跟踪、地图、因特网访问            使用和创建整合了活动、服务、内容提供程序和广播接收器的Android应用            支持Android 1.5、1.6和2.0 设备,包括处理多个版本的Android OS、多种屏幕尺寸和其他特定于设备的特性

第1章 Android开发概述   
1.1 智能手机编程的挑战   
1.2 Android由哪些部分构成   
1.3 你能够控制什么   
第2章 项目和目标   
2.1 基本概念   
2.2 创建项目   
2.3 项目结构   
2.4 AndroidManifest.xml文件   
2.5 模拟器和目标   
第3章 简单的应用程序   
3.1 创建项目   
3.2 剖析Activity   
3.3 构建和运行Activity   
第4章 基于XML的布局   
4.1 何谓基于XML的布局   
4.2 为什么使用基于XML的布局   
4.3 举个例子   
4.4 什么时候加@符号   
4.5 怎样在Java中使用布局文件   
4.6 把故事讲完   
第5章 使用基本的部件   
5.1 标签   
5.2 按钮   
5.3 图像   
5.4 字段   
5.5 复选框   
5.6 单选按钮   
5.7 视图   
第6章 使用容器   
6.1 线性布局   
6.2 相对布局   
6.3 表格布局   
6.4 滚动   
第7章 使用选择部件   
7.1 适配器   
7.2 列表   
7.3 微调控件   
7.4 网格   
7.5 自动完成字段(至少减少35%的输入)   
7.6 画廊   
第8章 使用列表   
8.1 初步改进   
8.2 动态列表   
8.3 更好,更快,更强   
8.4 交互式列表   
8.5 可重用列表   
8.6 选用其他适配器   
第9章 高级部件和容器   
9.1 选择日期和时间   
9.2 时钟   
9.3 进度条   
9.4 滑动选择   
9.5 选项卡   
9.6 翻转   
9.7 滑动的抽屉   
9.8 其他容器   
第10章 输入法框架   
10.1 键盘,硬还是软   
10.2 按需定制   
10.3 修改附属键   
10.4 适应布局   
10.5 释放创造力   
第11章 使用菜单   
11.1 选项菜单   
11.2 上下文菜单   
11.3 简单的示例   
11.4 扩展的示例   
第12章 字体   
12.1 珍惜已有字体   
12.2 更多字体   
12.3 字形介绍   
第13章 嵌入WebKit浏览器   
13.1 小型浏览器   
13.2 加载内容   
13.3 导航内容   
13.4 扩展应用程序   
13.5 设置、首选项和选项   
第14章 显示弹出消息   
14.1 弹出Toast   
14.2 提醒框   
14.3 检查效果   
第15章 处理线程   
15.1 了解处理程序   
15.2 就地运行   
15.3 我的UI线程到哪去了   
15.4 异步观感   
15.5 附加说明   
第16章 处理Activity生命周期事件   
16.1 Activity的状态   
16.2 Activity的生命周期   
onDestroy()   
16.3 优美的状态   
第17章 创建Intent过滤器   
17.1 你有什么意图   
17.2 叙述Intent   
17.3 缩小接收器范围   
17.4 暂停警告   
第18章 启动活动和子活动   
18.1 对等活动和子活动   
18.2 启动   
18.3 多标签浏览   
第19章 处理旋转   
19.1 销毁问题   
19.2 异同   
19.3 更多保存   
19.4 DIY旋转   
19.5 强制解决问题   
19.6 综述   
第20章 处理资源   
20.1 资源   
20.2 字符串理论   
20.3 获取图片   
20.4 XML:资源之路   
20.5 杂项   
第21章 使用首选项   
21.1 获取想要的内容   
21.2 编辑首选项   
21.3 目前的框架   
21.4 让用户自己选择   
21.5 添加“分层”结构   
21.6 弹出对话框   
第22章 管理和访问本地数据库   
22.1 数据库示例   
22.2 SQLite快速入门   
22.3 从头开始   
22.4 设置表   
22.5 数据   
22.6 有因必有果   
22.7 无所不在的数据   
第23章 访问文件   
23.1 使用的数据   
23.2 读取与写入   
第24章 充分利用Java库   
24.1 外部限制   
24.2 Ant和JAR   
24.3 参照脚本   
24.4 滴酒不沾   
24.5 评审脚本   
第25章 通过Internet进行通信   
25.1 REST和Relaxation   
25.2 通过Apache HttpClient操作HTTP   
25.3 解析响应   
25.4 要考虑的问题   
第26章 使用内容提供程序   
26.1 数据片段   
26.2 获得句柄   
26.3 查询   
26.4 适应环境   
26.5 舍与得   
26.6 感知BLOB   
第27章 构建内容提供程序   
27.1 剖析   
27.2 类型   
27.3 创建内容提供程序   
27.4 更改通知支持   
第28章 请求和要求许可   
28.1 请求许可   
28.2 声明许可   
许可   
28.3 别忘了文档   
第29章 创建服务   
29.1 通过类创建服务   
29.2 单例   
29.3 清单文件的作用   
29.4 事件提醒   
29.5 远程服务与其他代码   
第30章 调用服务   
30.1 联系的纽带   
30.2 接收广播内容   
第31章 利用通知提醒用户   
31.1 发布通知的类型   
31.2 查看运行中的通知发布   
第32章 访问基于位置的服务   
32.1 位置提供程序:它们知道你藏在哪里   
32.2 自我定位   
32.3 移动   
32.4 我们到了吗   
32.5 测试   
第33章 使用MapView和MapActivity显示地图   
33.1 条款无情   
33.2 添加项问题   
33.3 基本要素   
33.4 练习控制   
33.5 地形起伏   
33.6 层上加层   
33.7 MyLocationOverlay   
33.8 关键所在   
第34章 呼叫处理   
34.1 向管理者报告   
34.2 亲自进行呼叫   
第35章 开发工具   
35.1 层次结构管理   
35.2 令人愉快的Dalvik调试详细演示   
35.3 存储卡   
第36章 处理多种屏幕尺寸   
36.1 默认设置   
36.2 多合一   
36.3 量身定制   
36.4 一切都是模拟的   
36.5 充分利用形势   
36.6 示例:EU4You   
36.7 合作伙伴的错误有哪些   
第37章 手机的处理   
37.1 该应用程序包含显式指令   
37.2 按钮   
37.3 有保障的市场   
37.4 细枝末节   
第38章 处理平台变更   
38.1 品牌管理   
38.2 让人头疼的更多问题   
38.3 处理API变更   
第39章 未来何去何从   
39.1 问题——部分答案   
39.2 源代码   
39.3 获得最新的信息   
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