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Unity 3D游戏开发

Unity 3D游戏开发

宣雨松
游戏
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读者:      
   《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。
   本书适合具备一些JavaScript 与C# 语言基础,并且想快速入门Unity 3D 游戏开发的人员阅读。

第1章  基础知识   
1.1  Unity简介   
1.2  下载与安装   
1.3  游戏界面对比   
1.4  购买许可证   
1.5  打包与发布   
1.6  本章小结   
第2章  编辑器的结构   
2.1  游戏工程   
2.2  Project视图   
2.3  Hierarchy视图   
2.4  Inspector视图   
2.5  Scene视图   
2.6  Game视图   
2.7  第一个游戏实例(拓展训练)   
2.8  本章小结   
第3章  GUI游戏界面   
3.1  GUI高级控件   
3.2  GUILayout游戏界面布局   
3.3  2D贴图与帧动画   
3.4  游戏实例--游戏主菜单   
3.5  本章小结   
第4章  Unity游戏脚本   
4.1  MonoDevelop脚本编辑器   
4.2  Unity脚本的生命周期   
4.3  利用脚本来操作游戏对象   
4.4  用脚本来控制对象的变换   
4.5  用C#编写脚本   
4.6  工具类   
4.7  游戏实例--小地图的制作   
4.8  本章小结   
第5章  游戏元素   
5.1  游戏地形   
5.2  地形元素   
5.3  光源   
5.4  天空盒子   
5.5  常用编辑器组件   
5.6  游戏实例--摄像机切换镜头   
5.7  本章小结   
第6章  物理引擎   
6.1  刚体   
6.2  碰撞器   
6.3  角色控制器   
6.4  射线   
6.5  关节   
6.6  粒子特效   
6.7  游戏实例--击垮围墙   
6.8  本章小结   
第7章  输入与控制   
7.1  键盘事件   
7.2  鼠标事件   
7.3  自定义按键事件   
7.4  模型与动画   
7.5  GL图像库   
7.6  游戏实例--控制人物移动   
7.7  本章小结   
第8章  持久化数据   
8.1  PlayerPrefs类   
8.2  自定义文件   
8.3  应用程序   
8.4  资源数据库   
8.5  游戏实例--接受任务   
8.6  本章小结   
第9章  多媒体与网络   
9.1  游戏音频   
9.2  游戏视频   
9.3  网络   
9.4  游戏实例--简单的网络游戏   
9.5  本章小结   
第10章  游戏实例--突出重围   
10.1  游戏状态机   
10.2  游戏界面   
10.3  游戏逻辑   
10.4  完整的游戏   
10.5  本章小结   
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