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Java设计模式

Java设计模式(第2版)

中文版
[美]梅特斯克(Metsker,S.J.) / [美]维克(Wake,W.J.) 张逸 / 史磊
设计模式 Java
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读者:      
《Java设计模式(第2版)》通过一个完整的Java项目对经典著作Design Patterns一书介绍的23种设计模式进行了深入分析与讲解,实践性强,却又不失对模式本质的探讨。《Java设计模式(第2版)》创造性地将这些模式分为5大类别,以充分展现各个模式的重要特征,并结合UML类图与对应的Java程序,便于读者更好地理解。全书给出了大量的练习,作为对读者的挑战,以启发思考,督促读者通过实践练习的方式来掌握设计模式。同时,作者又给出了这些练习的参考答案,使读者可以印证比较,找出自己的不足,提高设计技能。

序 xv   
第1章 绪论 1   
为何需要模式 1   
为何需要设计模式 2   
为何选择Java 3   
UML 3   
挑战 4   
本书的组织 4   
欢迎来到Oozinoz公司 6   
小结 6   
第1部分 接口型模式   
第2章 接口型模式介绍 8   
接口与抽象类 8   
接口与职责 10   
小结 11   
超越普通接口 12   
第3章 适配器(Adapter)模式 13   
接口适配 13   
类与对象适配器 17   
JTable对数据的适配 20   
识别适配器 24   
小结 25   
第4章 外观(Facade)模式 27   
外观类、工具类和示例类 27   
重构到外观模式 29   
小结 38   
第5章 合成(Composite)模式 39   
常规组合 39   
合成模式中的递归行为 40   
组合、树与环 42   
含有环的合成模式 47   
环的影响 50   
小结 51   
第6章 桥接(Bridge)模式 52   
常规抽象:桥接模式的一种方法 52   
从抽象到桥接模式 54   
使用桥接模式的驱动器 57   
数据库驱动 57   
小结 59   
第2部分 职责型模式   
第7章 职责型模式介绍 62   
常规的职责型模式 62   
根据可见性控制职责 64   
小结 65   
超越普通职责 65   
第8章 单例(Singleton)模式 67   
单例模式机制 67   
单例和线程 68   
识别单例 70   
小结 71   
第9章 观察者(Observer)模式 72   
经典范例:GUI中的观察者模式 72   
模型/视图/控制器 76   
维护Observable对象 82   
小结 84   
第10章 调停者(Mediator)模式 85   
经典范例:GUI调停者(Mediator) 85   
关系一致性中的调停者模式 89   
小结 96   
第11章 代理(Proxy)模式 97   
经典范例:图像代理 97   
重新思考图片代理 102   
远程代理 104   
动态代理 109   
小结 114   
第12章 职责链(Chain of Responsibility)模式 115   
现实中的职责链模式 115   
重构为职责链模式 117   
固定职责链 119   
没有组合结构的职责链模式 121   
小结 121   
第13章 享元(Flyweight)模式 122   
不变性 122   
抽取享元中不可变的部分 123   
共享享元 125   
小结 128   
第3部分 构造型模式   
第14章 构造型模式介绍 130   
构造函数的挑战 130   
小结 132   
超出常规的构造函数 132   
第15章 构建者(Builder)模式 134   
常规的构建者 134   
在约束条件下构建对象 137   
可容错的构建者 139   
小结 140   
第16章 工厂方法(Factory Method)模式 141   
经典范例:迭代器 141   
识别工厂方法 142   
控制要实例化的类 143   
并行层次结构中的工厂方法模式 145   
小结 147   
第17章 抽象工厂(Abstract Factory)模式 148   
经典范例:图形用户界面工具箱 148   
抽象工厂和工厂方法 153   
包和抽象工厂 157   
小结 157   
第18章 原型(Prototype)模式 158   
作为工厂的原型 158   
利用克隆进行原型化 159   
小结 162   
第19章 备忘录(Memento)模式 163   
经典范例:使用备忘录模式执行撤销操作 163   
备忘录的持久性 170   
跨会话的持久性备忘录 170   
小结 174   
第4部分 操作型模式   
第20章 操作型模式介绍 176   
操作和方法 176   
签名 177   
异常 178   
算法和多态 179   
小结 180   
超越常规的操作 181   
第21章 模板方法(Template Method)模式 182   
经典范例:排序 182   
完成一个算法 186   
模板方法钩子 188   
重构为模板方法模式 189   
小结 191   
第22章 状态(State)模式 193   
对状态进行建模 193   
重构为状态模式 197   
使状态成为常量 201   
小结 203   
第23章 策略(Strategy)模式 204   
策略建模 204   
重构到策略模式 207   
比较策略模式与状态模式 211   
比较策略模式和模板方法模式 211   
小结 212   
第24章 命令(Command)模式 213   
经典范例:菜单命令 213   
使用命令模式来提供服务 216   
命令钩子 217   
命令模式与其他模式的关系 219   
小结 220   
第25章 解释器(Interpreter)模式 221   
一个解释器示例 221   
解释器、语言和解析器 233   
小结 234   
第5部分 扩展型模式   
第26章 扩展型模式介绍 236   
面向对象设计的原则 236   
Liskov替换原则 237   
迪米特法则 238   
消除代码的坏味道 239   
超越常规的扩展 240   
小结 241   
第27章 装饰器(Decorator)模式 242   
经典范例:流和输出器 242   
函数包装器 250   
装饰器模式和其他设计模式的关系 257   
小结 258   
第28章 迭代器(Iterator)模式 259   
普通的迭代 259   
线程安全的迭代 261   
基于合成结构的迭代 267   
小结 277   
第29章 访问者(Visitor)模式 278   
访问者模式机制 278   
常规的访问者模式 280   
Visitor环 286   
访问者模式的危机 290   
小结 292   
附录A 指南 293   
附录B 答案 297   
附录C Oozinoz源代码 366   
附录D UML概览 369   
参考文献 375   
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