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父与子的编程之旅

父与子的编程之旅
与小卡特一起学Python

英文版
Warren Sande
Python
浏览人数:229 在读人数:3
读者:      
  《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学习者觉得编程有趣,《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。
  《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》适合中小学生以及一切编程初学者。

第1章 出发吧   
1.1 安装Python   
1.2 从IDLE启动Python   
1.3 来点指令吧   
1.4 与Python交互   
1.5 该编程了   
1.6 运行你的第一个程序   
1.7 如果出问题   
1.8 你的第二个程序   
第2章 记住内存和变量   
2.1 输入、处理和输出   
2.2 名字   
2.3 名字里是什么   
2.4 数字和字符串   
2.5 它们有多“可变”   
2.6 全新的我   
第3章 基本数学运算   
3.1 四大基本运算   
3.2 操作符   
3.3 运算顺序   
3.4 另外两个操作符   
3.5 非常大和非常小   
第4章 数据的类型   
4.1 改变类型   
4.2 得到更多信息:type()   
4.3 类型转换错误   
4.4 使用类型转换   
第5章 输入   
5.1 raw_input()   
5.2 print命令和逗号   
5.3 输入数字   
5.4 来自互联网的输入   
第6章 GUI——图形用户界面   
6.1 什么是GUI   
6.2 第一个GUI   
6.3 GUI输入   
6.4 选择你的口味   
6.5 再看猜数游戏……   
6.6 其他GUI组件   
第7章 判断再判断   
7.1 测试,测试   
7.2 缩进   
7.3 是不是有问题   
7.4 其他类型的测试   
7.5 如果测试为假会怎么样   
7.6 测试多个条件   
7.7 使用and   
7.8 使用or   
7.9 使用not   
第8章 转圈圈   
8.1 计数循环   
8.2 使用计数循环   
8.3 一条捷径——range()   
8.4 风格问题——循环变量名   
8.5 按步长计数   
8.6 没有数字的计数   
8.7 关于这个问题……   
8.8 跳出循环——break和continue   
第9章 全都为了你——注释   
9.1 增加注释   
9.2 单行注释   
9.3 行末注释   
9.4 多行注释   
9.5 注释风格   
9.6 注释掉   
第10章 游戏时间到了   
第11章 嵌套与可变循环   
11.1 嵌套循环   
11.2 可变循环   
11.3 可变嵌套循环   
11.4 更多可变嵌套循环   
11.5 使用嵌套循环   
第12章 收集起来——列表与字典   
12.1 什么是列表   
12.2 创建列表   
12.3 向列表增加元素   
12.4 这个点是什么   
12.5 列表可以包含任何内容   
12.6 从列表获取元素   
12.7 列表“分片”   
12.8 修改元素   
12.9 向列表增加元素的其他方法   
12.10 从列表删除元素   
12.11 搜索列表   
12.12 循环处理列表   
12.13 列表排序   
12.14 可改变和不可改变   
12.15 双重列表:数据表   
12.16 字典   
第13章 函数   
13.1 函数——积木   
13.2 调用函数   
13.3 向函数传递参数   
13.4 有多个参数的函数   
13.5 返回值的函数   
13.6 变量作用域   
13.7 强制为全局   
13.8 关于变量命名的一点建议   
第14章 对象   
14.1 真实世界中的对象   
14.2 Python中的对象   
14.3 对象=属性+方法   
14.4 这个点是什么   
14.5 创建对象   
14.6 一个示例类——HotDog   
14.7 隐藏数据   
14.8 多态和继承   
14.9 未雨绸缪   
第15章 模块   
15.1 什么是模块   
15.2 为什么使用模块   
15.3 积木桶   
15.4 如何创建模块   
15.5 如何使用模块   
15.6 命名空间   
15.7 标准模块   
第16章 图形   
16.1 寻求帮助——Pygame   
16.2 Pygame窗口   
16.3 在窗口中画图   
16.4 单个像素   
16.5 图像   
16.6 动起来   
16.7 动画   
16.8 更流畅的动画   
16.9 让球反弹   
16.10 让球翻转   
第17章 动画精灵和碰撞检测   
17.1 动画精灵   
17.2 嘣!碰撞检测   
17.3 统计时间   
第18章 一种新的输入——事件   
18.1 事件   
18.2 键盘事件   
18.3 鼠标事件   
18.4 定时器事件   
18.5 另一个游戏——PyPong   
第19章 声音   
19.1 从Pygame寻求更多帮助——mixer   
19.2 制造声音与播放声音   
19.3 播放声音   
19.4 控制音量   
19.5 重复音乐   
19.6 为PyPong添加声音   
19.7 更多声音   
19.8 为PyPong添加音乐   
第20章 更多GUI   
20.1 使用PyQt   
20.2 让GUI做点事情   
20.3 事件处理器的返回   
20.4 移动按钮   
20.5 更多有用的GUI   
20.6 TempGUI   
20.7 菜单上是什么   
第21章 打印格式化与字符串   
21.1 换行   
21.2 水平间隔——制表符   
21.3 在字符串中插入变量   
21.4 数字格式化   
21.5 格式化的新方法   
21.6 更多字符串处理   
第22章 文件输入与输出   
22.1 什么是文件   
22.2 文件名   
22.3 文件位置   
22.4 打开文件   
22.5 读文件   
22.6 文本文件和二进制文件   
22.7 写文件   
22.8 在文件中保存内容:pickle   
22.9 又到了游戏时间——Hangman   
第23章 碰运气——随机性   
23.1 什么是随机性   
23.2 掷骰子   
23.3 创建一副牌   
23.4 Crazy Eights   
第24章 计算机仿真   
24.1 真实世界建模   
24.2 Lunar Lander   
24.3 跟踪时间   
24.4 时间对象   
24.5 把时间保存到文件   
24.6 电子宠物   
第25章 Skier游戏的说明   
25.1 滑雪者   
25.2 障碍物   
第26章 Python Battle   
26.1 Python Battle   
26.2 创建一个Python Battle机器人   
26.3 更复杂的机器人   
26.4 坐标系统   
第27章 接下来呢   
27.1 致年龄小的读者   
27.2 Python   
27.3 游戏编程与Pygame   
27.4 其他语言的游戏编程(非Python)   
27.5 传承BASIC   
27.6 移动应用   
27.7 回顾   
附录A 变量命名规则   
附录B Python 2与Python 3的差异   
附录C 自测题答案 399   
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