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C语言项目案例分析

C语言项目案例分析

明日科技
C
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     《C语言学习路线图•C语言项目案例分析》介绍了16个c语言实现的游戏及小模块和8个应用项目,游戏及小模块包括万年历、文秘、电话本、小熊时钟、打字游戏、弹力球游戏、快快吃豆游戏、贪吃蛇游戏、迷宫游戏、俄罗斯方块游戏、推箱子游戏、猜数字游戏、24点游戏、五子棋游戏、系统测试和硬件测试,应用项目包括学生信息管理系统、学生个人消费管理系统、火车订票管理系统、通讯录管理系统、图书管理系统、企业员工管理系统、商品管理系统和网络通信编程。
《C语言学习路线图•C语言项目案例分析》从c语言程序设计特点出发,讲述了各程序的实现方法,对程序实现思路进行了分析。通过对《C语言学习路线图•C语言项目案例分析》的学习能够增强读者的实际开发能力。
    《C语言学习路线图•C语言项目案例分析》提供了大量的自学视频、源程序、素材,提供了相关的模块库、案例库、素材库、题库等多种形式的辅助学习资料,还提供迅速及时的微博、qq、论坛等技术支持。    《C语言学习路线图•C语言项目案例分析》内容详尽,实例丰富,非常适合作为零基础学习人员的学习用书和大中专院校师生的学习教材,也适合作为相关培训机构的师生和软件开发人员的参考资料。

第1篇 实用工具篇 1   
第1章 万年历(TC 2.0实现) 1   
自学视频、源程序:配套资源\mr\1\ 2   
1.1 万年历概述 3   
1.1.1 功能概述 3   
1.1.2 万年历效果预览 3   
1.2 关键技术 3   
1.2.1 main()函数的参数 3   
1.2.2 闰年的判断方法 4   
1.3 传参模块 4   
1.3.1 模块概述 4   
1.3.2 模块实现 4   
1.4 计算星期差模块 5   
1.4.1 模块概述 5   
1.4.2 模块实现 5   
1.5 计算星期几模块 6   
1.5.1 模块概述 6   
1.5.2 模块实现 6   
1.6 显示月份模块 7   
1.6.1 模块概述 7   
1.6.2 模块实现 7   
1.7 开发总结 8   
第2章 文秘(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\2\ 9   
2.1 文秘概述 10   
2.1.1 功能概述 10   
2.1.2 功能结构 10   
2.1.3 模块预览 10   
2.2 菜单选择模块 11   
2.2.1 模块概述 11   
2.2.2 实现过程 11   
2.3 分割文件模块 12   
2.3.1 模块概述 12   
2.3.2 实现过程 12   
2.4 合并文件模块 14   
2.4.1 模块概述 14   
2.4.2 实现过程 14   
2.5 计算文件大小模块 16   
2.5.1 模块概述 16   
2.5.2 实现过程 16   
2.6 开发总结 16   
第3章 电话本(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\3\ 17   
3.1 电话本概述 18   
3.1.1 功能概述 18   
3.1.2 功能结构 18   
3.1.3 功能界面预览 18   
3.2 关键技术 20   
3.2.1 设置功能热键 20   
3.2.2 冒泡排序 21   
3.3 预处理模块 22   
3.3.1 模块概述 22   
3.3.2 实现过程 22   
3.4 图形模块 23   
3.4.1 模块概述 23   
3.4.2 实现过程 24   
3.5 电话本登录模块 26   
3.5.1 模块概述 26   
3.5.2 实现过程 26   
3.6 关键算法模块 27   
3.6.1 模块概述 27   
3.6.2 实现过程 27   
3.7 热键实现模块 28   
3.7.1 模块概述 28   
3.7.2 实现过程 29   
3.8 显示电话本信息模块 31   
3.8.1 模块概述 31   
3.8.2 实现过程 31   
3.9 开发总结 33   
第4章 小熊时钟(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\4\ 34   
4.1 小熊时钟概述 35   
4.1.1 功能概述 35   
4.1.2 小熊时钟效果预览 35   
4.2 关键技术 35   
4.2.1 图形模式初始化 35   
4.2.2 绘制时钟刻度 36   
4.3 绘制图形界面模块 37   
4.3.1 模块概述 37   
4.3.2 模块实现 37   
4.4 判断按键模块 38   
4.4.1 模块概述 38   
4.4.2 模块实现 38   
4.5 显示时间模块 38   
4.5.1 模块概述 38   
4.5.2 模块实现 39   
4.6 开发总结 39   
第5章 打字游戏(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:   
配套资源\mr\5\ 40   
5.1 打字游戏概述 41   
5.1.1 功能概述 41   
5.1.2 游戏预览 41   
5.2 关键技术 42   
5.2.1 定位光标位置 42   
5.2.2 随机产生字母 42   
5.3 预处理实现 42   
5.4 主函数 43   
5.5 游戏界面设置 44   
5.6 开发总结 47   
第2篇 趣味游戏篇   
第6章 弹力球游戏(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\6\ 50   
6.1 弹力球游戏概述 51   
6.1.1 游戏概述 51   
6.1.2 游戏界面预览 51   
6.2 关键技术 52   
6.2.1 图形模式处理 52   
6.2.2 实现键盘操作 52   
6.3 预处理模块 53   
6.3.1 模块概述 53   
6.3.2 实现过程 53   
6.4 游戏主菜单模块 54   
6.4.1 模块概述 54   
6.4.2 实现过程 54   
6.5 判断游戏选择模块 56   
6.5.1 模块概述 56   
6.5.2 实现过程 56   
6.6 游戏画墙模块 57   
6.6.1 模块概述 57   
6.6.2 实现过程 57   
6.7 定义鼠标信息模块 58   
6.7.1 模块概述 58   
6.7.2 实现过程 58   
6.8 游戏实现模块 60   
6.8.1 模块概述 60   
6.8.2 实现过程 60   
6.9 显示游戏规则模块 62   
6.9.1 模块概述 62   
6.9.2 实现过程 62   
6.10 开发总结 62   
第7章 快快吃豆游戏(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\7\ 63   
7.1 快快吃豆游戏概述 64   
7.1.1 游戏概述 64   
7.1.2 游戏功能结构 64   
7.1.3 游戏界面预览 64   
7.2 关键技术 65   
7.2.1 敌人的移动过程 65   
7.2.2 按键控制游戏 66   
7.3 预处理模块 67   
7.3.1 模块概述 67   
7.3.2 模块实现 67   
7.4 判断是否进入游戏模块 69   
7.4.1 模块概述 69   
7.4.2 模块实现 69   
7.5 绘制游戏初始界面模块 70   
7.5.1 模块概述 70   
7.5.2 模块实现 70   
7.6 游戏实现模块 71   
7.6.1 模块概述 71   
7.6.2 模块实现 71   
7.7 去除痕迹模块 73   
7.7.1 模块概述 73   
7.7.2 实现过程 73   
7.8 游戏输赢模块 74   
7.8.1 模块概述 74   
7.8.2 实现过程 74   
7.9 开发总结 75   
第8章 贪吃蛇游戏(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\8\ 76   
8.1 贪吃蛇游戏概述 77   
8.1.1 功能阐述 77   
8.1.2 系统预览 77   
8.2 关键技术 77   
8.2.1 屏幕颜色设置 77   
8.2.2 基本图形函数 79   
8.2.3 封闭图形的填充 81   
8.2.4 图形屏幕 82   
8.3 程序预处理模块 83   
8.3.1 文件引用 83   
8.3.2 宏定义 83   
8.3.3 声明结构体 83   
8.3.4 函数声明 84   
8.4 主函数模块设计 84   
8.5 速度选择界面设计 84   
8.5.1 模块概述 84   
8.5.2 速度选择界面实现 85   
8.6 画墙函数设计 85   
8.6.1 模块概述 85   
8.6.2 画墙函数实现 86   
8.7 游戏运行函数设计 87   
8.7.1 模块概述 87   
8.7.2 游戏运行函数实现 87   
8.8 游戏结束界面设计 89   
8.8.1 模块概述 89   
8.8.2 游戏结束界面实现 89   
8.9 开发总结 90   
第9章 迷宫游戏(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\9\ 91   
9.1 迷宫游戏概述 92   
9.1.1 功能阐述 92   
9.1.2 系统预览 92   
9.2 关键技术 93   
9.2.1 goto语句 93   
9.2.2 fflush()函数 94   
9.2.3 getch()函数 94   
9.3 程序预处理模块 94   
9.3.1 文件引用 94   
9.3.2 声明结构体 94   
9.3.3 函数声明 95   
9.4 主函数模块设计 95   
9.5 迷宫行列输入设计 96   
9.5.1 模块概述 96   
9.5.2 迷宫行列界面实现 96   
9.6 迷宫输出函数设计 96   
9.6.1 模块概述 96   
9.6.2 迷宫输出函数实现 96   
9.7 迷宫路径输出函数设计 98   
9.7.1 模块概述 98   
9.7.2 迷宫路径输出函数实现 98   
9.8 开发总结 100   
第10章 俄罗斯方块游戏(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\10\ 101   
10.1 俄罗斯方块游戏概述 102   
10.1.1 功能阐述 102   
10.1.2 系统预览 102   
10.2 关键技术 102   
10.2.1 画线line()函数 102   
10.2.2 给画线上色setcolor()   
函数 103   
10.3 预处理模块设计 103   
10.3.1 文件引用 103   
10.3.2 声明宏定义 103   
10.4 主函数设计 104   
10.5 游戏背景界面设计 105   
10.5.1 模块概述 105   
10.5.2 游戏界面实现 105   
10.6 组合方块设计 106   
10.6.1 模块概述 106   
10.6.2 组合方块实现 106   
10.7 游戏控制模块设计 107   
10.7.1 模块概述 107   
10.7.2 游戏控制模块实现 107   
10.8 游戏结束界面设计 111   
10.8.1 模块概述 111   
10.8.2 游戏结束界面实现 111   
10.9 开发总结 112   
第3篇 智力游戏篇   
第11章 推箱子游戏(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\11\ 114   
11.1 推箱子游戏概述 115   
11.1.1 功能阐述 115   
11.1.2 游戏流程图 115   
11.1.3 系统预览 115   
11.2 关键技术 116   
11.3 预处理模块设计 116   
11.3.1 文件引用 116   
11.3.2 声明结构体 117   
11.4 游戏界面设计 117   
11.4.1 模块概述 117   
11.4.2 游戏界面实现 118   
11.5 游戏控制模块设计 122   
11.5.1 模块概述 122   
11.5.2 游戏控制模块实现 123   
11.6 游戏说明模块设计 132   
11.6.1 模块概述 132   
11.6.2 游戏说明模块实现 132   
11.7 开发总结 133   
第12章 猜数字游戏(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\12\ 134   
12.1 猜数字游戏概述 135   
12.1.1 功能概述 135   
12.1.2 游戏预览 135   
12.2 设计思路 135   
12.3 关键技术 136   
12.4 预处理实现 136   
12.5 主函数 136   
12.6 游戏界面设置 138   
12.7 开发总结 140   
第13章 24点游戏(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\13\ 141   
13.1 24点游戏概述 142   
13.1.1 功能概述 142   
13.1.2 游戏预览 142   
13.2 设计思路 142   
13.3 主函数 143   
13.4 游戏界面设置 144   
13.5 开发总结 147   
第14章 五子棋游戏(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\14\ 148   
14.1 五子棋游戏概述 149   
14.2 需求分析 149   
14.3 系统设计 149   
14.3.1 设计目标 149   
14.3.2 开发及运行环境 149   
14.4 程序预览 149   
14.5 关键技术 150   
14.6 设计思路 153   
14.7 主要功能实现 154   
14.7.1 文件引用 154   
14.7.2 宏定义 154   
14.7.3 声明变量 154   
14.7.4 函数声明 154   
14.7.5 主函数 155   
14.7.6 开始游戏 156   
14.7.7 绘制棋盘 157   
14.7.8 绘制棋子 157   
14.7.9 清除棋子 158   
14.7.10 游戏过程 158   
14.7.11 判断胜负结果 163   
14.8 开发总结 166   
第4篇 计算机测试篇   
第15章 系统测试(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\15\ 168   
15.1 系统测试概述 169   
15.1.1 功能阐述 169   
15.1.2 系统预览 169   
15.2 关键技术 170   
15.2.1 获取当前日期与时间的   
time()函数 170   
15.2.2 获取磁盘空间信息的   
getdfree()函数 170   
15.2.3 获取文件分配表信息的   
getfat()函数 171   
15.2.4 检测显卡图形驱动和模式的   
detectgraph()函数 171   
15.2.5 获取最后一次不成功的图形   
操作的错误编码的   
graphresult()函数 171   
15.2.6 获取错误信息串的   
grapherrormsg()函数 171   
15.2.7 读取CMOS中信息的outportb()和inportb()函数 172   
15.3 文件引用 172   
15.4 主函数模块设计 172   
15.5 系统时间获取设计 173   
15.5.1 模块概述 173   
15.5.2 系统时间获取实现 173   
15.6 磁盘信息显示设计 174   
15.6.1 模块概述 174   
15.6.2 磁盘信息显示实现 174   
15.7 显卡信息显示设计 175   
15.7.1 模块概述 175   
15.7.2 显卡信息显示实现 175   
15.8 环境变量显示设计 176   
15.8.1 模块概述 176   
15.8.2 环境变量显示实现 176   
15.9 系统配置信息显示设计 177   
15.9.1 模块概述 177   
15.9.2 系统配置信息显示实现 177   
15.10 开发总结 179   
第16章 硬件测试(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\16\ 180   
16.1 硬件测试概述 181   
16.1.1 功能概述 181   
16.1.2 程序预览 181   
16.2 关键技术 181   
16.2.1 鼠标操作 181   
16.2.2 获取Caps Lock键的状态 182   
16.2.3 控制扬声器声音 183   
16.2.4 获取寄存器信息 183   
16.3 预处理实现 183   
16.4 主函数 184   
16.5 鼠标设置 185   
16.6 获取Caps Lock键的状态 186   
16.7 控制扬声器声音 186   
16.8 获取寄存器信息 187   
16.9 开发总结 187   
第5篇 项目开发篇   
第17章 学生信息管理系统(Visual C++6.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\17\ 190   
17.1 开发背景 191   
17.2 需求分析 191   
17.3 系统设计 191   
17.3.1 系统目标 191   
17.3.2 系统功能结构 192   
17.3.3 系统预览 192   
17.4 预处理模块设计 194   
17.4.1 模块概述 194   
17.4.2 技术分析 194   
17.4.3 功能实现 195   
17.5 主函数设计 196   
17.5.1 功能概述 196   
17.5.2 功能实现 196   
17.6 录入学生信息模块 197   
17.6.1 模块概述 197   
17.6.2 技术分析 198   
17.6.3 功能实现 198   
17.7 查询学生信息模块 200   
17.7.1 模块概述 200   
17.7.2 功能实现 200   
17.8 删除学生信息模块 201   
17.8.1 模块概述 201   
17.8.2 功能实现 202   
17.9 插入学生信息模块 203   
17.9.1 模块概述 203   
17.9.2 功能实现 203   
17.10 学生成绩排名模块 205   
17.10.1 模块概述 205   
17.10.2 技术分析 205   
17.10.3 功能实现 205   
17.11 开发总结 207   
第18章 学生个人消费管理系统(TC 2.0   
实现)   
自学视频、源程序:   
配套资源\mr\18\ 208   
18.1 开发背景 209   
18.2 需求分析 209   
18.3 系统设计 209   
18.3.1 系统目标 209   
18.3.2 系统功能结构 209   
18.3.3 系统预览 210   
18.4 预处理模块设计 212   
18.4.1 模块概述 212   
18.4.2 技术分析 212   
18.4.3 功能实现 213   
18.5 主函数设计 213   
18.5.1 功能概述 213   
18.5.2 技术分析 214   
18.5.3 功能实现 215   
18.6 录入学生消费信息模块 217   
18.6.1 模块概述 217   
18.6.2 技术分析 217   
18.6.3 功能实现 218   
18.7 查询学生消费信息模块 222   
18.7.1 模块概述 222   
18.7.2 功能实现 222   
18.8 删除学生消费信息模块 223   
18.8.1 模块概述 223   
18.8.2 技术分析 223   
18.8.3 功能实现 224   
18.9 显示学生消费信息模块 225   
18.9.1 模块概述 225   
18.9.2 功能实现 225   
18.10 保存学生消费信息模块 226   
18.10.1 模块概述 226   
18.10.2 技术分析 226   
18.10.3 功能实现 227   
18.11 开发总结 228   
第19章 火车订票管理系统(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:   
配套资源\mr\19\ 229   
19.1 开发背景 230   
19.2 需求分析 230   
19.3 系统设计 230   
19.3.1 系统目标 230   
19.3.2 系统功能结构 230   
19.3.3 系统预览 231   
19.4 预处理模块设计 232   
19.4.1 模块概述 232   
19.4.2 功能实现 232   
19.5 主函数设计 234   
19.5.1 主函数概述 234   
19.5.2 技术分析 234   
19.5.3 主函数实现 235   
19.6 添加模块设计 236   
19.6.1 模块概述 236   
19.6.2 技术分析 236   
19.6.3 功能实现 237   
19.7 查询模块设计 238   
19.7.1 模块概述 238   
19.7.2 功能实现 239   
19.8 订票模块设计 240   
19.8.1 模块概述 240   
19.8.2 技术分析 240   
19.8.3 功能实现 241   
19.9 修改模块设计 242   
19.9.1 模块概述 242   
19.9.2 功能实现 243   
19.10 显示模块设计 244   
19.10.1 模块概述 244   
19.10.2 功能实现 244   
19.11 保存模块设计 245   
19.11.1 模块概述 245   
19.11.2 功能实现 245   
19.12 开发总结 246   
第20章 通讯录管理系统(TC 2.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\20\ 247   
20.1 开发背景 248   
20.2 需求分析 248   
20.3 系统设计 248   
20.3.1 功能阐述 248   
20.3.2 功能结构 248   
20.3.3 系统预览 249   
20.4 文件引用 250   
20.5 声明结构体 250   
20.6 函数声明 251   
20.7 功能菜单设计 251   
20.7.1 功能概述 251   
20.7.2 功能菜单实现 251   
20.7.3 自定义菜单功能函数 252   
20.8 通讯录录入设计 253   
20.8.1 功能概述 253   
20.8.2 通讯录录入实现 254   
20.9 通讯录查询设计 255   
20.9.1 功能概述 255   
20.9.2 通讯录查询实现 255   
20.10 通讯录删除设计 256   
20.10.1 功能概述 256   
20.10.2 通讯录删除技术分析 256   
20.10.3 通讯录删除实现 257   
20.11 通讯录显示设计 257   
20.11.1 功能概述 257   
20.11.2 通讯录显示实现 258   
20.12 通讯录数据保存设计 258   
20.12.1 功能概述 258   
20.12.2 通讯录数据保存实现 259   
20.13 数据加载设计 259   
20.13.1 功能概述 259   
20.13.2 数据加载实现 260   
20.14 开发总结 261   
第21章 图书管理系统(Visual C++   
6.0+MySQL实现)   
自学视频、源程序:   
配套资源\mr\21\ 262   
21.1 图书管理系统概述 263   
21.1.1 需求分析 263   
21.1.2 开发工具选择 263   
21.2 系统设计 263   
21.2.1 系统目标 263   
21.2.2 系统功能结构 263   
21.2.3 系统预览 264   
21.2.4 开发及运行环境 265   
21.3 数据库设计 265   
21.3.1 安装MySQL数据库 265   
21.3.2 启动MySQL数据库 269   
21.3.3 创建数据库 270   
21.3.4 数据表结构 270   
21.4 C语言开发数据库程序的   
流程 271   
21.5 C语言操作MySQL数据库 273   
21.5.1 MySQL常用数据库操作   
函数 273   
21.5.2 连接MySQL数据库 275   
21.5.3 查询图书表记录 276   
21.5.4 插入图书表记录 278   
21.5.5 修改图书表记录 279   
21.5.6 删除图书表记录 280   
21.6 文件引用 281   
21.7 变量和函数定义 282   
21.8 主要功能模块设计 282   
21.8.1 显示主菜单信息 282   
21.8.2 显示所有图书信息 284   
21.8.3 添加图书信息 286   
21.8.4 修改图书信息 291   
21.8.5 删除图书信息 296   
21.8.6 查询图书信息 300   
21.9 开发总结 302   
第22章 企业员工管理系统(Dev C++实现)   
自学视频、源程序:   
配套资源\mr\22\ 303   
22.1 开发背景 304   
22.2 系统分析 304   
22.2.1 需求分析 304   
22.2.2 可行性分析 304   
22.3 系统设计 305   
22.3.1 功能阐述 305   
22.3.2 功能结构 305   
22.3.3 系统预览 305   
22.4 头文件模块设计 306   
22.4.1 模块概述 306   
22.4.2 头文件模块实现 306   
22.5 主函数模块设计 307   
22.5.1 模块概述 307   
22.5.2 主函数模块实现 307   
22.6 系统初始化模块设计 308   
22.6.1 模块概述 308   
22.6.2 系统初始化模块技术   
分析 308   
22.6.3 系统初始化模块实现 309   
22.7 功能菜单模块设计 311   
22.7.1 模块概述 311   
22.7.2 功能菜单模块实现 311   
22.8 系统登录模块设计 313   
22.8.1 模块概述 313   
22.8.2 系统登录模块技术分析 313   
22.8.3 系统登录模块实现 313   
22.9 员工信息添加模块设计 314   
22.9.1 模块概述 314   
22.9.2 员工信息添加模块技术分析 314   
22.9.3 员工信息添加模块实现 315   
22.10 员工信息删除模块设计 316   
22.10.1 模块概述 316   
22.10.2 员工信息删除模块实现 317   
22.11 员工信息查询模块设计 318   
22.11.1 模块概述 318   
22.11.2 员工信息查询模块实现 319   
22.12 员工信息修改模块设计 322   
22.12.1 模块概述 322   
22.12.2 员工信息修改模块实现 323   
22.13 员工信息统计模块设计 326   
22.13.1 模块概述 326   
22.13.2 员工信息统计模块实现 326   
22.14 系统密码重置模块设计 326   
22.14.1 模块概述 326   
22.14.2 系统密码重置模块   
实现 327   
22.15 开发总结 328   
第23章 商品管理系统(Visual C++ 6.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\23\ 329   
23.1 开发背景 330   
23.2 需求分析 330   
23.3 系统设计 330   
23.3.1 功能阐述 330   
23.3.2 功能结构 330   
23.3.3 系统预览 331   
23.4 预处理 331   
23.4.1 文件引用 331   
23.4.2 宏定义 332   
23.5 声明结构体 332   
23.6 函数声明 332   
23.7 功能菜单设计 333   
23.7.1 功能概述 333   
23.7.2 功能菜单实现 333   
23.7.3 自定义菜单功能函数 334   
23.8 商品录入设计 335   
23.8.1 功能概述 335   
23.8.2 商品录入模块技术分析 337   
23.8.3 商品录入实现 337   
23.9 商品查询设计 339   
23.9.1 功能概述 339   
23.9.2 商品查询实现 339   
23.10 商品删除设计 340   
23.10.1 功能概述 340   
23.10.2 商品删除实现 341   
23.11 商品修改设计 342   
23.11.1 功能概述 342   
23.11.2 商品修改实现 343   
23.12 商品记录插入设计 344   
23.12.1 功能概述 344   
23.12.2 商品记录插入实现 345   
23.13 商品记录统计设计 346   
23.13.1 功能概述 346   
23.13.2 商品记录统计实现 347   
23.14 开发总结 348   
第24章 网络通信编程(Visual C++ 6.0实现)   
自学视频、源程序:配套资源\mr\24\ 349   
24.1 网络通信系统概述 350   
24.1.1 开发背景 350   
24.1.2 需求分析 350   
24.1.3 功能结构图 350   
24.1.4 系统预览 351   
24.2 技术攻关 352   
24.2.1 TCP/IP协议 352   
24.2.2 IP地址 353   
24.2.3 数据包格式 353   
24.2.4 建立连接 355   
24.2.5 套接字库函数 356   
24.3 网络通信系统主程序 360   
24.4 点对点通信 364   
24.5 服务器中转通信 371   
24.6 程序调试与错误处理 378   
24.7 开发总结 380   
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