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UML用户指南(修订版)

UML用户指南(修订版)(第2版)

中文版
Grady Booch
UML
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读者:                         ...
  《软件开发方法学精选系列:UML用户指南(第2版·修订版)》是UML方面的一部权威著作,3位作者是面向对象方法最早的倡导者、UML的创始人。本版涵盖了UML2.0。《软件开发方法学精选系列:UML用户指南(第2版·修订版)》中为UML具体特征的使用提供了指南,描述了使用UML进行开发的过程,旨在让读者掌握UML的术语、规则和惯用法,以及如何有效地使用这种语言,知道如何应用UML去解决一些常见的建模问题。
  《软件开发方法学精选系列:UML用户指南(第2版·修订版)》由7个部分共33章组成,每章都对一组UML特征及其具体用法进行了详细阐述,其中大部分按入门、术语和概念、常用建模技术、提示和技巧的方式组织。本书还为高级开发人员提供了在高级建模问题中应用UML的一条非常实用的线索。

第一部分 入门   
第1章 为什么要建模   
1.1 建模的重要性   
1.2 建模原理   
1.3 面向对象建模   
第2章 UML介绍   
2.1 UML概述   
2.2 UML的概念模型   
2.3 体系结构   
2.4 软件开发生命周期   
第3章 Hello, World!   
3.1 关键抽象   
3.2 机制   
3.3 制品   
第二部分 对基本结构建模   
第4章 类   
4.1 入门   
4.2 术语和概念   
4.3 常用建模技术   
4.4 提示和技巧   
第5章 关系   
5.1 入门   
5.2 术语和概念   
5.3 常用建模技术   
5.4 提示和技巧   
第6章 公共机制   
6.1 入门   
6.2 术语和概念   
6.3 常用建模技术   
6.4 提示和技巧   
第7章 图   
7.1 入门   
7.2 术语和概念   
7.3 常用建模技术   
7.4 提示和技巧   
第8章 类图   
8.1 入门   
8.2 术语和概念   
8.3 常用建模技术   
8.4 提示和技巧   
第三部分 对高级结构建模   
第9章 高级类   
9.1 入门   
9.2 术语和概念   
9.3 常用建模技术   
9.4 提示和技巧   
第10章 高级关系   
10.1 入门   
10.2 术语和概念   
10.3 常用建模技术   
10.4 提示和技巧   
第11章 接口、类型和角色   
11.1 入门   
11.2 术语和概念   
11.3 常用建模技术   
11.4 提示和技巧   
第12章 包   
12.1 入门   
12.2 术语和概念   
12.3 常用建模技术   
12.4 提示和技巧   
第13章 实例   
13.1 入门   
13.2 术语和概念   
13.3 常用建模技术   
13.4 提示和技巧   
第14章 对象图   
14.1 入门   
14.2 术语和概念   
14.3 常用建模技术   
14.4 提示和技巧   
第15章 构件   
15.1 入门   
15.2 术语和概念   
15.3 常用建模技术   
15.4 提示和技巧   
第四部分 对基本行为建模   
第16章 交互   
16.1 入门   
16.2 术语和概念   
16.3 常用建模技术   
16.4 提示和技巧   
第17章 用况   
17.1 入门   
17.2 术语和概念   
17.3 常用建模技术   
17.4 提示和技巧   
第18章 用况图   
18.1 入门   
18.2 术语和概念   
18.3 常用建模技术   
18.4 提示和技巧   
第19章 交互图   
19.1 入门   
19.2 术语和概念   
19.3 常用建模技术   
19.4 提示和技巧   
第20章 活动图   
20.1 入门   
20.2 术语和概念   
20.3 常用建模技术   
20.4 提示和技巧   
第五部分 对高级行为建模   
第21章 事件和信号   
21.1 入门   
21.2 术语和概念   
21.3 常用建模技术   
21.4 提示和技巧   
第22章 状态机   
22.1 入门   
22.2 术语和概念   
22.3 常用建模技术   
为对象的生命期建模   
22.4 提示和技巧   
第23章 进程和线程   
23.1 入门   
23.2 术语和概念   
23.3 常用建模技术   
23.4 提示和技巧   
第24章 时间和空间   
24.1 入门   
24.2 术语和概念   
24.3 常用建模技术   
24.4 提示和技巧   
第25章 状态图   
25.1 入门   
25.2 术语和概念   
25.3 常用建模技术   
25.4 提示和技巧   
第六部分 对体系结构建模   
第26章 制品   
26.1 入门   
26.2 术语和概念   
26.3 常用建模技术   
26.4 提示和技巧   
第27章 部署   
27.1 入门   
27.2 概念和术语   
27.3 常用建模技术   
27.4 提示和技巧   
第28章 协作   
28.1 入门   
28.2 术语和概念   
28.3 常用建模技术   
28.4 提示和技巧   
第29章 模式和框架   
29.1 入门   
29.2 术语和概念   
29.3 常用建模技术   
29.4 提示和技巧   
第30章 制品图   
30.1 入门   
30.2 术语和概念   
30.3 常用建模技术   
30.4 提示和技巧   
第31章 部署图   
31.1 入门   
31.2 术语和概念   
31.2 2 内容   
31.3 常用建模技术   
31.4 提示和技巧   
第32章 系统和模型   
32.1 入门   
32.2 术语和概念   
32.3 常用建模技术   
32.4 提示和技巧   
第七部分 结束语   
第33章 应用UML   
33.1 转到UML   
33.2 进一步介绍   
附录A UML表示法   
附录B Rational统一过程   
术语表   
索引   
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