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Learning hard C#学习笔记

Learning hard C#学习笔记

李志
C C# 图灵
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  《图灵原创:Learning hard C#学习笔记》是一本面向C#初学者的实用教程。从开发基础开始,由浅入深地讲解了C#的基础语法和重要特性,分析了在开发中必须掌握的技术要领和经验心得。语言轻松幽默,通过精心选择的实例和详尽的代码全面介绍了C#具特色的关键知识点,有助于初学者迅速从一个C#开发的门外汉成长为全面掌握技术要领的开发人员。
  《图灵原创:Learning hard C#学习笔记》适合C#和.NET初学者、Web开发工程师以及计算机专业的学生阅读。

第1章 你真的了解C#吗   
1.1 什么是C#   
1.2 什么是.NET Framework   
1.3 归纳总结   
第2章 来点C#的感觉   
2.1 开发环境的搭建   
2.2 创建\"欢迎你\"应用程序   
2.3 归纳总结   
第3章 打开C#的大门--C#语言基础   
3.1 标识符和关键字   
3.2 基础数据类型   
3.3 变量和常量   
3.4 运算符和表达式   
3.5 C#中的语句   
3.6 归纳总结   
第4章 C#中的类   
4.1 什么是类   
4.2 C#中如何定义一个类   
4.3 类的成员   
4.4 类实例化   
4.5 类与结构体的区别   
4.6 归纳总结   
第5章 首先需要明确的--C#中的面向对象编程   
5.1 封装   
5.2 继承   
5.3 多态   
5.4 所有类的父类:System.object   
5.5 归纳总结   
第6章 电脑有USB接口,C#也有接口   
6.1 什么是接口   
6.2 如何使用接口来编程   
6.3 显式接口实现方式   
6.4 接口与抽象类   
6.5 面向对象编程的应用   
6.6 归纳总结   
第7章 透过外表看本质--IL 语言   
7.1 什么是IL   
7.2 先睹为快--从\"Hello World\"看IL   
7.3 教你看懂IL代码   
7.4 归纳总结   
第8章 正式进入C#的世界--委托   
8.1 C#委托是什么   
8.2 委托的使用   
8.3 为什么要引入委托   
8.4 委托的本质   
8.5 委托链   
8.6 归纳总结   
第9章 事件揭秘   
9.1 什么是事件   
9.2 使用事件   
9.3 事件的本质   
9.4 归纳总结   
第10章 深入理解类型   
10.1 C#中的类型--值类型和引用类型   
10.2 参数传递问题剖析   
10.3 归纳总结   
第11章 使类型参数化--泛型   
11.1 泛型是什么   
11.2 C# 2.0为什么要引入泛型   
11.3 全面解析泛型   
11.4 归纳总结   
第12章 可空类型、匿名方法和迭代器   
12.1 可空类型   
12.2 匿名方法   
12.3 迭代器   
12.4 归纳总结   
第13章 C#的春天--C# 3.0中智能的编译器   
13.1 自动实现的属性   
13.2 隐式类型   
13.3 对象集合初始化器   
13.4 匿名类型   
13.5 归纳总结   
第14章 不一样的编码风格--Lambda表达式   
14.1 Lambda表达式简介   
14.2 表达式也有树结构--表达式树   
14.3 归纳总结   
第15章 使类的扩展更简单--扩展方法   
15.1 什么是扩展方法   
15.2 扩展方法的使用   
15.3 编译器如何发现扩展方法   
15.4 空引用也可调用扩展方法   
15.5 归纳总结   
第16章 数据操作So easy--LINQ解析   
16.1 LINQ是什么   
16.2 LINQ好在哪里   
16.3 理解LINQ的本质   
16.4 归纳总结   
第17章 小改动大作为--C# 4.0中的微小改动   
17.1 可选参数和命名实参   
17.2 泛型的可变性   
17.3 归纳总结   
第18章 静中有动--动态类型   
18.1 动态类型简介   
18.2 C#为什么要引入动态类型   
18.3 动态类型约束   
18.4 实现自己的动态行为   
18.5 归纳总结   
第19章 你必须掌握的多线程编程   
19.1 多线程编程必备知识   
19.2 线程的容器--线程池   
19.3 线程同步   
19.4 归纳总结   
第20章 不得不说的异步编程   
20.1 什么是异步编程   
20.2 同步方式存在的问题   
20.3 异步编程模型(APM)   
20.4 异步编程模型--EAP   
20.5 TAP又是什么   
20.6 让异步编程So easy--C# 5.0 中的async和await   
20.7 归纳总结   
第21章 出师前闯关训练第一关--文件操作   
21.1 文件操作核心类   
21.2 流   
21.3 对文件进行异步操作   
21.4 归纳总结   
第22章 出师前闯关训练第二关--网络编程   
22.1 网络编程基础知识   
22.2 基于TCP的网络程序的实现   
22.3 基于UDP的网络程序的实现   
22.4 归纳总结   
第23章 出师前闯关训练最后一关--使用GDI+实现属于你的截图工具   
23.1 前期准备   
23.2 动手实现你的QQ截图工具   
23.3 归纳总结   
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